关键词:
VR技术
初中信息技术
项目式学习
核心素养
摘要:
在教育信息化2.0背景下,以VR/AR技术为代表的新兴技术将对教育产生颠覆性的影响,因其具有交互性、沉浸性、构想性和智能性,与AI结合,逐渐应用于中小学教学课堂中,实现技术与教育教学深度融合,随之而来的,将会是更新教育观念、变革教育模式、重构教育体系。通过文献研究发现,目前VR技术更多的是应用到物理、化学、英语等学科,在信息技术课堂教学中应用案例较少。本研究在现代化教育理论与信息化教育理论以及VR技术的支撑下,将VR技术嵌入到信息技术课程之中,并与其它学科进行深度融合,充分发掘需要采取VR技术解决的教学难点,设计了基于VR技术的教学案例,在教学模式和教学方法方面进行了成功的应用,完成了信息技术课程中相关教学模块的基于VR技术的案例教学,检测其效果并做出相应的改进,以便更好地满足学习者的个性化学习需求。论文包括六部分内容:第一章通过文献查阅VR技术在国内外各个领域中的应用现状,借鉴VR技术在其他学科成功应用的成果,总结VR技术的基本观点和相关教学理论,论述研究背景、目的与意义;第二章对VR、VR+教育及项目式学习进行概念界定,并阐述具身认知、建构主义、情境学习等理论基础;第三章分析中学信息技术学科特点、项目式学习设计原则、VR课程教学应用场景,构建基于VR的虚实环境结合的项目式教学模式;第四章结合项目式学习流程和内容的前端分析,设计开发“VR+信息技术”的主题案例;第五章将所设计的VR主题教学设计在佛山市C中学初一年级进行行动研究,以验证其可行性;第六章对整个研究进行梳理和总结,反思教学实践过程中的不足,以及对后续研究进行展望。本研究采用行动研究、个案研究和问卷调查等方法,将VR技术运用于初中信息技术课程教学中,对所设计的主题案例的教学效果进行测量与分析,以检验研究的可行性和有效性。通过学生作品、调查问卷和师生访谈,研究结果表明:在初中信息技术课程教学中融入VR技术是行之有效的,VR技术的应用对于学生的跨学科融合能力、几何空间能力、计算思维、创新性思维的培养有良好的促进作用。本研究开始之时,当时教育部还没有出台义务教育阶段的信息技术课程标准,只有教育部2017年颁布的《普通高中信息技术课程标准》作为教学实施的参考依据。所以我们当时开展研究,是对照高中阶段的目标需求,结合当前国内外中小学信息技术教育的发展需要,确定自己的研究课题。所幸的是,教育部在2022年4月正式颁布的《义务教育信息科技课程标准》,与本研究课题的研究方向、研究思路、教学目标、内容要求和学业要求具有高度的一致性。在围绕核心素养实施教学目标、学习方式创新、实践应用、自觉适应信息科技等方面,取得了较为满意的成绩。